|
Курилка
|
|
| Aeris | Дата: Пятница, 24.04.2009, 15:00 | Сообщение # 151 |
|
атата-ня-ня-быр-быр!
Группа: Администраторы
Сообщений: 317
Статус: Offline
| Хм. Цитадель зла, это несколько банально. Вот те самые фракции, в которые будут вступать игроки, можно поделить примерно так: кхе. Классика жанра - злобная тоталитарная фракция, "благородная" "миротворческая" и какая-нить хитрая коварная
|
| |
|
|
| Гугло | Дата: Пятница, 24.04.2009, 15:52 | Сообщение # 152 |
 житель
Группа: Проверенные
Сообщений: 119
Статус: Offline
| Aeris Даже боюсь спрашивать кто есть кто... Тоталитаристы это наземные "полицаи", миротворцы пытаются помирить непримеримых, а хитро-коварные всё свергнуть и поделить?
Бурая бархатистая шёрстка, крепкий сморщенный нос. Рост 138 см. Возраст не определён, но выглядит молодо. Туника алая, шапка алая. Черты крота присутствуют.
|
| |
|
|
| Aeris | Дата: Пятница, 24.04.2009, 20:58 | Сообщение # 153 |
|
атата-ня-ня-быр-быр!
Группа: Администраторы
Сообщений: 317
Статус: Offline
| Вообще это мега-банальность, которую Вествуд из одной игры серии КнК переносит в другую уже много лет =) Всегда есть злобные, "благородные" и коварные. Обычно они носят цвета - красный, синий и зеленый. Ну и, в качестве примеров - Харконены, Атрейдесы и Ордосы в Дюне, Китайцы, Американцы и ГЛА в КнК генералс, Советский союз, Союзники, и потом Империя восходящего солнца в РА. Какбе по ним можно ориентироваться.
|
| |
|
|
| Гугло | Дата: Пятница, 24.04.2009, 23:52 | Сообщение # 154 |
 житель
Группа: Проверенные
Сообщений: 119
Статус: Offline
| Aeris Да были такие троичные противостояния. Помним-помним... Только выделить у нас третью, "благородную", фракцию будет сложновато - у тут либо злые верхи или озлобленые низы, а кому-то между ними ужиться очень трудно.
Бурая бархатистая шёрстка, крепкий сморщенный нос. Рост 138 см. Возраст не определён, но выглядит молодо. Туника алая, шапка алая. Черты крота присутствуют.
|
| |
|
|
| Aeris | Дата: Суббота, 25.04.2009, 12:43 | Сообщение # 155 |
|
атата-ня-ня-быр-быр!
Группа: Администраторы
Сообщений: 317
Статус: Offline
| Гугло, а я слово "благородные" не просто так взял в кавычки. Это должны быть какие-нибудь больные на голову фанатики-лолодины, насаждающие повсюду свою тупую демократию мораль.
|
| |
|
|
| Гугло | Дата: Суббота, 25.04.2009, 13:19 | Сообщение # 156 |
 житель
Группа: Проверенные
Сообщений: 119
Статус: Offline
| Aeris Это я так понимаю будет фракция медперсонала и пациентов Больнички? Сеять добрату и благодать должна болие-менее значительное количество зверей под предводительством какого-нибудь весёлого и калоритного Доктора Верховцева с парочкой забавных мелких странностей - такой уж точно пригодиться!
Бурая бархатистая шёрстка, крепкий сморщенный нос. Рост 138 см. Возраст не определён, но выглядит молодо. Туника алая, шапка алая. Черты крота присутствуют.
|
| |
|
|
| Aeris | Дата: Воскресенье, 26.04.2009, 13:12 | Сообщение # 157 |
|
атата-ня-ня-быр-быр!
Группа: Администраторы
Сообщений: 317
Статус: Offline
| Кхм. У меня такое ощущение, что опять все труды будут впустую. Первый раз игра делалась для очень небольшого состава игроков, и все были своими, и для них делать было ненапряжно. Сейчас вот свои игроки разбежались и все заняты, пиар займет время, а держать игру на плаву для кучи незнакомых игроков мне влом =_= с другой стороны без игроков совсем будет пусто и уныло. Что ж за хрень такая. Как вариант - поиск относительно нового форума с пока еще бодрой и вменяемой администрацией для последующей экспансии Еще есть вариант усредненный между имеющимся у нас сейчас и тем, что на Чаргасе, а именно - выдать каждому игроку парию персонажей, чтобы хоть как-то создать иллюзию населения xD но мне сразу думается, что получится хуита
|
| |
|
|
| Гугло | Дата: Воскресенье, 26.04.2009, 13:19 | Сообщение # 158 |
 житель
Группа: Проверенные
Сообщений: 119
Статус: Offline
| Aeris Если для экспансии мы снова будем использовать "своих" игроков, то какова вероятность, того что они разбегуться и займуться? Найти вменяемое место и администрацию не только сложновато, но и на вряд ли что-то изменит... с той разницей, что это будет чуждая идея и возможный провал будет уже не нашим! Вековечная проблема в людях... зверях... разумных особях по эту сторону экрана, а у них свои дела причём очень частые...
Бурая бархатистая шёрстка, крепкий сморщенный нос. Рост 138 см. Возраст не определён, но выглядит молодо. Туника алая, шапка алая. Черты крота присутствуют.
|
| |
|
|
| Aeris | Дата: Воскресенье, 26.04.2009, 14:44 | Сообщение # 159 |
|
атата-ня-ня-быр-быр!
Группа: Администраторы
Сообщений: 317
Статус: Offline
| Я имею ввиду, как в свое время экспедиционный корпус РР осваивал Мир Кенту, так вот надо повторить.
|
| |
|
|
| Гугло | Дата: Воскресенье, 26.04.2009, 15:26 | Сообщение # 160 |
 житель
Группа: Проверенные
Сообщений: 119
Статус: Offline
| Aeris Да с Кентой было почти неплохо... почти. Только где мы сейчас найдём целую "зверскую" планету не обременённую ордами некромонгеров в качестве массовки? Кроме того мы ведь прекрастно помним чем это всё кончилось. Даже если найти что-то без вездесущих запредельно повёрнутых до беспредела анимушников, не факт что там окажется достаточно жизни и мир будет достаточно живым для поддержания в нём нашей экспансии. Самоподдержживающиеся идеи ролевых к сожалению относятся к полумифическим артефактам и в конченом итоге единственый способ добыть такое это создать его...
Бурая бархатистая шёрстка, крепкий сморщенный нос. Рост 138 см. Возраст не определён, но выглядит молодо. Туника алая, шапка алая. Черты крота присутствуют.
Сообщение отредактировал Гугло - Воскресенье, 26.04.2009, 15:26 |
| |
|
|
| Aeris | Дата: Воскресенье, 26.04.2009, 19:01 | Сообщение # 161 |
|
атата-ня-ня-быр-быр!
Группа: Администраторы
Сообщений: 317
Статус: Offline
| Quote (Гугло) чем это всё кончилось Дык ничто не вечно. Ладно, значит, нужно нам вот что: 1. игроки 2. креативщики-массовики-затейники 3. ??????? 4. PROFIT!
|
| |
|
|
| Гугло | Дата: Воскресенье, 26.04.2009, 20:19 | Сообщение # 162 |
 житель
Группа: Проверенные
Сообщений: 119
Статус: Offline
| Aeris Как-то оно уж слишном "не вечно", приключения экспедиционного корпуса на Кенте описывается одним абзацем: пришли, скучкавались, явились к месту разрушения, свалили в портал и зависли - это ли кровавая эпопея в стихах? У нас как-то так получается, что первый и второй пункт противоречат друг другу - как с Реорганизейшеном на РР было, то игроки разбегуться, то без креативщиков с места не двинуться... По сути для бесперебойного процесса все компоненты должны быть вполне универсальными и автономными, что бы "одна рука вторую не дожидалась".
Бурая бархатистая шёрстка, крепкий сморщенный нос. Рост 138 см. Возраст не определён, но выглядит молодо. Туника алая, шапка алая. Черты крота присутствуют.
|
| |
|
|
| Aeris | Дата: Воскресенье, 26.04.2009, 20:50 | Сообщение # 163 |
|
атата-ня-ня-быр-быр!
Группа: Администраторы
Сообщений: 317
Статус: Offline
| Это в идеале. Ладно, значит просто игроки нужны. ps: кстати. анкету только ты отправлял пока что
|
| |
|
|
| Гугло | Дата: Воскресенье, 26.04.2009, 21:43 | Сообщение # 164 |
 житель
Группа: Проверенные
Сообщений: 119
Статус: Offline
| Aeris Игроки есть основной ресурс. А деятельные игроки-креативщики это "синий тибериум", в отличии от всяких "медико-арбалетчиков", которые исчезают в момент когда массовка нужна.
Бурая бархатистая шёрстка, крепкий сморщенный нос. Рост 138 см. Возраст не определён, но выглядит молодо. Туника алая, шапка алая. Черты крота присутствуют.
|
| |
|
|
| SiTiS | Дата: Понедельник, 27.04.2009, 14:03 | Сообщение # 165 |
 недавно прибывший
Группа: Проверенные
Сообщений: 17
Статус: Offline
| я, впринципе достаточно креативный. но, одна проблема. время. вот вы, часам к 11 вечера все в сеть вышли, поиграли, скажем часов до 12. а у меня в это время 2-3 часа ночи. мне спать надо. вот и получится, что играть я буду со скоростью пост/день.
|
| |
|
|