Понедельник, 26.01.2026, 18:02


-Главная
Регистрация
Вход




Вы вошли как: Мимопроходимец
Группа "Гости"
 











[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Магия
TaffyДата: Суббота, 22.03.2008, 03:22 | Сообщение # 1
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 186
Статус: Offline
Магия, общие принципы.

Каждый маг имеет 12 очков магической памяти (это не мана). Заклинания стоят от одного до трех очков (по ходам)
Маг может составить себе набор заклинаний, так, чтобы уложиться в 12 очков.
Но! Всего можно взять не больше восьми, чтобы не получилось, что маг с двенадцатью первоуровневыми заклинаниями пывнел всех чисто по скорости и разнообразию =)

Заметили в списке заклинания мгновенного действия, у которых стоимость в ходах отсутствует? Они стоят одно очко.

Между боями наборы можно будет менять.

Принцип каста

Для сотворения заклинаний придется затратить определенное количество ходов, иногда больше одного.
В бою это выглядит примерно так
ход первый - маг отыгрывает попытку сотворить заклинание, например огненный шар, требующий 1 ход. На следующем ходу шар будет сотворен.

Если заклинание активируется мгновенно, то оно сработает, как только маг начнет его кастовать.
И так далее.

ps: В процессе игры все это будет дорабатываться.

 
AerisДата: Суббота, 22.03.2008, 15:29 | Сообщение # 2
атата-ня-ня-быр-быр!
Группа: Администраторы
Сообщений: 317
Статус: Offline
стихийная магия

прелесть пламени
факел (мгновенно) - обычный магический фонарик. Радиус освещения - 2 метра
огненный шар (1 ход для активации) - сгусток огня, летящий в цель. Низкий урон.
кольцо пламени (2 хода) - пламя кольцом разлетается в стороны от заклинателя. Средний урон.
пожертвование (2 хода) - воздух вокруг жертвы воспламеняется, и увернуться от такой атаки невозможно. Средний урон
дух огня (3 хода) - элементаль средней силы и живучести выходит на поле боя, чтобы поддержать заклинателя. Иммунитет к огню, земле. Уязвимость к воздуху, воде.

ярость льда
водяной кнут (1 ход) - оружие, состоящие из тугой струи воды, возникает в руке заклинателя. Примерно два метра в длину. Эквивалентно ударам дубинки. Низкий урон.
скользкий пол (1 ход) - участок земли 2 на 2 метра покрывается льдом. Можно подскользнуться!
дыхание севера (1 хода) - струя леденящего ветра подмораживает цель. Низкий урон. Цель не может двигаться 1 ход.
тюрьма льда (2 хода) - ледяной холод парализует жертву, а острые шипы наносят средний урон.
буран (3 хода) - глыбы льда сыпятся с неба на указанную заклинателем область. Высокий урон.

сила земли
стена (1 ход) - в указанном месте вырастает стена, в метр высотой. Материал зависит от места, из которого она появилась.
шипы (2 хода) - острые каменные шипы возникают из земли в указанной области 2 на 2 метра. Урон низкий. (думаю очевидно, что можно поразить несколько целей)
гранитная броня (2 хода) - заклинатель получает прибавку к защите. Эквивалентно ношению металлической брони, но не стесняет движений мага.
метеор (3 хода) - здоровенный камень, окруженный пламенем, летит с неба в цель. Урон высокий.

стремительность воздуха
порыв ветра (1 ход) - поток воздуха сбивает цель с ног. Урон зависит от того, насколько неудачно приземлилась жертва.
молния (2 хода) - обычная молния. Бьет одиночную цель высоковольтным разрядом. Средний урон.
броня-циклон (2 ход) - потоки воздуха окружают заклинателя, задерживая стрелы. Но в ближнем бою такая защита не поможет.
цепь молний (3 хода) - Молния, поразив первую цель, перекидывается на что угодно, находящееся рядом. Урон средний.

 
AerisДата: Суббота, 22.03.2008, 15:29 | Сообщение # 3
атата-ня-ня-быр-быр!
Группа: Администраторы
Сообщений: 317
Статус: Offline
Сферы разума

Доминирование
трепет (1 ход) - привлекает цель к заклинателю на 1 ход.
ужасающий взгляд (2 хода) - цель в страхе убегает на 1 ход.
транс (3 хода) - дает заклинателю кратковременный контроль над целью (на 1 ход).
величие (2 хода) - все останавливаются и смотрят на заклинателя(на 1 ход).
забвение (2 хода)- погружает цель в сон (на 1 ход)

прорицание
усиление чувств (мгновенно) - усиливает ментальные качества заклинателя.
усиление ауры (1 ход) - помечает цель. Потом ее легко найти, с помощью усиления чувств, где бы она не спряталась.
прикосновение духа (1 ход) - лечит цель. (исцеляет средней тяжести повреждения)
психическая проекция (в бою невозможно) - заклинатель вызывает дух, в виде которого может проводить разведку.

замутнение рассудка
плащ теней (1 ход) - проще говоря невидимость. На 2 хода (до первого агрессивного действия)
маска тысячи лиц (в бою невозможно) - заклинатель принимает вид кого-либо. (в бою заклинатель принимает исходный вид с первой атакой или любым другим агрессивным действием)
аномалия (1 ход) - телепортирует заклинателя
плащ сбора (2 хода) - групповая невидимость на 2 хода (до первого агрессивного действия)

 
AerisДата: Суббота, 22.03.2008, 15:29 | Сообщение # 4
атата-ня-ня-быр-быр!
Группа: Администраторы
Сообщений: 317
Статус: Offline
Прочее

смерть
шаркающие орды (1 ход) - поднимает труп, который помогает заклинателю в бою. Трупы действуют сами по себе, и довольно слабы.
могущество смерти (2 хода) - заклинатель непосредственно управляет трупом
чумной ветер (2 хода) - мощная струя кислоты, при попадании на что-либо превращающаяся в ядовитый туман. Урон кислотой средний, урон ядовитого тумана низкий.
вызов души (3 хода) - вызывает мощное создание, призрак, который защищен от обычного оружия, а удары его замораживают противника, нанося низкий урон.

анимализм
смертельный шепот (1 ход) - делает животное союзником. Например агрессивных бешеных собак
вхождение духа (1 ход) - заклинатель непосредственно управляет животным.
зверь-спутник (2 хода) - вызывает животное (для всех разное)

изменчивость
глаза монстра (квестовая способность. Невозможно сотворить в бою) - светящиеся глаза, видящие темноте, и замечающие даже мельчайшие детали
роковые когти (1 ход) - у заклинателя вырастают мощные когти. Урон низкий.
облик монстра (2 хода) - заклинатель превращается в "монстра", обычно в волка. Применять магию в таком виде он не может, но его боевые качества возрастают. (Хотя для фуррей это неактуально)
туманное обличье (2 хода) - заклинатель принимает туманное обличие, в котором его никто атаковать не может, да и он ничего не может. Зато его можно засосать пылесосом, или сдуть ветром.

Магия крови
эмпатия (1 хода) - полученный заклинателем урон переносится на союзников
кровавая ярость (2 хода) - увеличивает боевые способности союзников
закипание крови (3 хода) - кровь цели кипит, нанося ей урон. Урон очень высокий.

 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Copyright MyCorp © 2026Сайт управляется системой uCoz